(評分:8.0)
凡有氣血者,都要嘗死的滋味。
我以禍福考驗你們,你們只被召歸於我。
魔幻 X 推理 X 科幻 X 懸疑 X 冒險
兩岸文學PK大賽首獎、台灣推理作家協會徵文獎決選入圍、溫世仁武俠小說賞短篇首獎得主跨界敘事最新異色作品
本書集結了作者這幾年推理解謎類短篇作品的精華,揉入各種殊異的幻想,以各式或歷史或架空的世界觀設置,建構出獨具魅力的想像世界,時代從遙遠的未來到中古的鄂圖曼,寫實與虛構併陳,將奇幻、科幻、推理、懸疑等元素融合再進化,把突破想像極限的嶄新跨界內容呈現給讀者──
時光匆匆,距離上一次閱讀的明日工作室長篇小說《魔霧》,以及短篇口袋書但未寫評論的《末班車》,竟然已經相隔了四年,才在近日再度閱讀了高普先生的作品。其實我還欠他與秀威各一本《超魔女調查報告(上)》與《鐘鼎江湖》的書評呢,日後還是要花時間來補完的。這一本《索菲亞‧血色謎團》對核心推理迷來說是本滿熟悉的作品,畢竟之中有兩個短篇都已經讀過。然而對當年沒有閱讀到小說的讀者來說確實是個福氣,可以見到四篇極具創意的推理懸疑實驗作品,就各種方面而言,本作相當適合作為認識高普風格的入門書。
本作由秀威的要有光系列出版,接續在林斯諺《馬雅任務》之後,這個系列一直是保存台灣推理史各項紀錄的一個重要資源,未來也勢必要在推理史上記上一功。《索菲亞‧血色謎團》共收錄四篇不同時期、類型相異的短篇小說,水準傑出,從中相當能夠感受高普是位擅長說故事的作家,無論是哪一種類型的作品都能寫來頭頭是道、且讓人讀得津津有味。當年寵物先生以「混搭作家」來定義他,代表的是路線多元、且轉換自如的高難度掌握性。接下來,我們就依照《索菲亞‧血色謎團》的收錄順序來介紹與分析這四篇作品。
Case 1 窟佬疑案
2014年1月中國《歲月推理》雜誌刊載
遠未來的「萬星聯盟」,正處於分崩離析的危亡之秋,一名調查局探員奉命到首都科學院調查恐嚇案件,無意間發現案件涉及一樁神秘的星球探勘計畫,並將徹底扭轉星盟即將到來的關鍵選戰。
P.10 萬星市的每一條消息,我無時無刻不在留意──軍事局又送了兩支艦隊支援前線;北城區發生連續爆炸案;某種來源不明的傳染病,悄悄在本市的幼童間蔓延開來──諸如此類的事,就如同潤滑油一般流淌進我的腦袋。身為首都調查局探員,不放過任何事是我們的基礎常識,萬星市的任何一椿紛擾,最後都有可能會落到我們手裡(大多是那些最棘手的事項)。
在本作的後記介紹到,〈窟佬疑案〉是全書篇幅最長的一篇作品,是篇科幻x警察小說的氣勢宏大之作。主角是星盟首都的調查局探員,受命調查一椿科學院疑案。雖然主角的身分不是一般人,但作者也特意沒有將他塑造成英雄的企圖,而希望描繪在動盪的大時代中,渺小公務員努力掙扎求存的故事。他終究沒有辦法阻擋高層的卑鄙陰謀,身不由己卻又維持著那份維護公理的傲骨。還真有種警察小說、社會派小說的味道。
P.41 機器兵縱聲大笑,金屬喉嚨的歡嘶聲令我頭皮發麻──他竟然有笑這種情緒?星盟科技十分發達,在機器人的人工智慧上許多年前就突破瓶頸,朝向人似人的方向發展──人似人相對於人非人而言,能模擬更多人的思維,人的面孔,人的行動坐臥,有人說如果不在資料庫提及,可能連機器人自己都會以為自己是人類。
然而在情緒方面,這門技術卻始終有一道難以逾越的門檻,對於人什麼時候該哭,什麼時候該笑,什麼話語才叫幽默,諸如此類涉及人類最細微的情感面,仍無法有明確的定義。曾經有一種情緒晶片,裝置後能讓機器人會哭會笑,領會人的幽默,但總有些情緒會表達錯誤,造成的社交紛擾,能引起人類極度反感。許多人提議別再安裝情緒晶片,讓機器人就像個機器人,節省許多麻煩──
故事中的主角JK讀者很快就會發現其實他是機器人,一板一眼但擁有理性與某種程度感情的機器人,本來還在想說透過這種第一人稱敘事的方式,是否會玩些敘述性詭計的花樣,但結論是想太多了,這點讓我覺得有些可惜。作者是可以在這方面再多變點把戲。但藉由JK與敵對軍用機器人的戰鬥,探討了科幻小說裡關於機器人科學的一個嚴肅命題,就像複製人問題一樣,其實還滿有趣、能夠激起讀者思考意識的。而艾西莫夫的機器人三法則也悄悄地出現,讓人不由會心一笑。
P.20 赫氏度量表是星際博物學家赫胥黎氏的發明,能有效區分各星球的文明程度,表格根據生物對能源的運用,劃分為七個量級──E級介於生物能與化學能之間,已經能使用火、或者是與火有關的生化燃料,距離最高級別的反物質文明雖然還很遙遠,但也十分罕見。
P.23 離子雲風暴是這個象限中幾樣最不可思議的事物之一,也許是超新星爆炸,或是星系外殘留的正電荷離子雹,在星際航路間往復遷移,對太空船艦等電力設施,有毀滅性的影響。星盟幾條星際航路,多年來一直為這種來無影去無蹤的破壞性能量所苦,經受雇無數次災殃。
P.27 對流層環城磁力系統是這座城市最主要的交通網路,在市區一公里的高空上,交錯綜橫,由東到西有十六條橫線,由南到北有十條縱線,連接城市的每一個角落。在線與線的交會口,都有色彩繽紛的牽引光束,擔負起掛接或脫掛磁浮車的作用,在不影響行車安全下,為城市帶來一抹絢爛的風景。
對於遠未來世界的描寫,高普很聰明地省去了「硬科幻」的困擾,用流暢且通俗易懂的文字描寫迅速地將這個萬星市的場景與科技水準建構入我們的腦海中,這點是讓我要大為讚揚之處。科幻小說在台灣冷門的一大原因就是背景與科學觀的過於深奧,往往也令大眾小說家挑戰起來有些綁手綁腳。看看森博嗣與西澤保彥的書,以不同的方式也呈現出幾乎是相反的迴響。在不影響故事節奏的前提下把萬星市的種種政經、文化、環境交代清楚,更不會因此顯得枯燥乏味,這可是十分不容易的,我們可以看到高普作為職業作家、通俗作家的真本領…!
P.39 螢幕上不斷閃爍「訊號異常」的提示,看來通訊出了問題,這幾個月萬星市經常發生這些麻煩,有時是電力短促,有時是交通警訊,又或者某個部門的設施發生意外,我雖然是一名小公務員,卻也能理解人們的憤怒。
以這樣壯大的世界為背景,〈窟佬疑案〉的謎題也完全不簡單馬虎,分為好幾個謎團,涉及失蹤、謀殺、政治陰謀,最終與題名的「外星神靈窟佬」有著密不可分的千絲萬縷。真相與真兇都不算有多難猜或意外(畢竟出場人物很少嘛),但整體設計起來的完成度幾乎是無可挑剔,而且作者也在先前都埋下了一定的伏筆、提示,可以想像打造整部作品的架構是費了好一番功夫,這樣的努力也確實有回報,讀起來讓讀者沒有窒礙且過癮,結局那種哀愁的時代宿命、諷刺政治黑暗與殘酷的力道,都讓我印象深刻。能夠控制子民的「窟佬」很可怕、殺人不眨眼的戰鬥型機器人也很可怕,但人類果然還是最可怕的…對於獨裁者的警世意味,必須深思。
Case 2 索菲亞‧血色謎團
2010年第8屆台灣推理作家協會徵文獎決選入圍
中古的鄂圖曼土耳其帝國,一場撲朔迷離的血案悄然發生,「索菲亞最美麗的女人」──米蓮娜選妃遭人謀殺,監獄中幾名囚犯在囚牢內展開推理,雖然與世隔絕,但這場充滿魔幻氛圍的智力交鋒,牽動了整個帝國的興衰。
相較於〈窟佬疑案〉,〈索菲亞.血色謎團〉就是全書讀起來最不通順、我讀起來最辛苦一篇作品。本作入選了2010年的台灣推理作家協會徵文獎,與其他入圍的四篇作品以作品集的方式由協會自行印刷出版。印刷數量稀少,擁有當年那本作品集的人也不多。高普也是在第七屆、第八屆連續兩次入圍決選但都沒有拿到首獎後就此沒有再參加這項比賽,他在後記中有說明知道自己不是很適合走本格推理路線,因此對於這個獎項不再強求,爾後決定繼續往自己想寫的路線來自由地發揮。
P.101 索菲亞:東歐小國保加利亞之首都,位於巴爾幹半島南端,古代色雷斯的北方。早期為羅馬帝國的一部分,後為拜占庭所繼承,戰事不斷。公元十四世紀末,被鄂圖曼土耳其所征服,成為鄂圖曼的一個行省。
帕夏:土耳其語,是鄂圖曼帝國行政系統裡的高級官員,通常是總督、將軍或者高官。
〈索菲亞.血色謎團〉就各種層面而言都堪稱是台灣短篇推理小說中值得記上一筆的異色佳作。故事發生在中世紀的鄂圖曼帝國,索菲亞城裡的連續吸血命案,具備歷史推理X恐怖小說的本質。在當初的協會評審紀錄裡,知名推理評論家景翔、杜鵑窩人對於本作的表現都是雙眼一亮。這篇作品最大特色就是在歷史明確的地域中,高普讓角色們以那個時代的特殊用語來對話,是經歷大量時間做功課的苦工。中世紀鄂圖曼的地名、其他國家名、官名、伊斯蘭教特別習俗等,將這些用語融入日常對話,始終還是影響了整體的流暢度。再加上作者雖然進行了聰明的選擇,將出場的眾嫌疑犯不取名字,而以頭銜稱呼:「禁衛軍隊長、侍衛長、內侍大人…」等,但實際上用這些頭銜來進行抽絲剝繭的對話與論證時,讀起來還是顯得混亂不清,很容易搞混彼此的關係。這是這篇小說難以克服之處,選定創作方式後必須背負的原罪。然而,〈索菲亞.血色謎團〉仍讓我願意給予最大的肯定,文學要發展得更為強壯就是需要各種不同類型的枝幹,開創出繽紛多元的果實。沒有大膽的挑戰,墨守成規就不可能有進步,對於高普花費如此苦心的研究,造就的如此獨特之作,肯定該讓我們喝采,並會更為期待著他是否能為台灣推理小說再創造出什麼誇張驚人的新意!
P.137 從上一個新月開始,城裡一連發生好幾起吸血命案,死者都是年輕的處女,奇怪的是,她們都是在很私閉的房間裡遇害的,完全沒有入侵跡象,如果說不是魔鬼,還會是什麼?
聽說從波斯的大不里士,到色雷斯的埃迪爾內,再到匈牙利,一直有一批魔鬼流竄,牠們相信吸飲鮮血能得永生,能奪走被吸血者的力量、智慧以及敏捷。牠們不信真主,不奉行五功,統御牠們的是邪靈的王國,而牠們所崇拜的則是永恆的黑暗。
以創意來說一百分,但在推理小說的本質上本作就還是有些必須挑剔的地方。最大的問題就在有謎團沒有交代清楚,設定了吸血魔鬼的連續兇殺,但結局就只是自稱為犯人的「我」所為嗎?這個主述者的「我」真實身分滿有意思的,有玩了點敘述性詭計,但是用他來解釋先前的連續兇殺太過牽強與唬爛。(或者說「我」應該還要有同伴吧!?)這裡已經超出了推理的範疇,踏入到奇幻的領域了。這是整篇看似很有邏輯的作品裡最大的敗筆。另外故事的主要謎團選妃之死,真相也顯得說服力不足,計畫實際上是破綻百出。只能說當權者擁有絕對的權力,就算計策愚昧也不至於被怎麼樣吧。全作中擔任偵探角色的那位青年真實身分才是〈索菲亞.血色謎團〉最大的爆點所在,讓他最後與「我」發生的事和爾後他在歷史上成為的魔頭作為有所呼應也夠有震撼力。但畢竟選了個普遍台灣人對他認識不足的歷史人物,衝擊力道也會減弱。有些可惜,對我而言本作是篇「吃力不討好」的作品,這也代表著作家在下筆前的選擇是要更為謹慎。最後還有一個我覺得可以不寫的地方,就是我底下注釋的索菲亞事件,把這起索菲亞選妃之死描述得很像是真實歷史謎團,但實際上這是不存在的一件事。可以理解作者這樣子寫,會讓有些讀者真的以為本作是篇考據嚴密的歷史推理,不過我還是覺得沒必要,畫蛇添足了,知道這是假的反而餘味不佳。從這篇作品我們也能深刻感受到作家的苦惱,異國的歷史真是難寫啊…辛苦了!(讀者朋友另可從此欣賞名家陳浩基對本作的優秀評論)
索菲亞事件發生後,亞得里亞堡派出全帝國最聰明的智者奧罕,前來索菲亞調查,經過二十個白天二十個夜晚,對選妃之死仍猶如雲裡霧裡,相關證人皆已死亡,內侍大人不知所蹤,遂令此事成為無人可解的懸案。
Case 3 封閉測試
2013年中國《懸疑世界》雜誌刊載
高中生在密室中醒來,驚覺其行動被限制,身邊還有兩名同校同學,他們被捲入一場詭異的封閉測試之中,宛如遊戲中的角色,必須想盡辦法逃離險境。而遊戲背後的目的,竟與一名跳樓自殺的女高中生息息相關。
P.165 遊戲開發商Sapcom的《異域秘境》試玩邀約封閉測試,結合虛擬實境的體感遊戲,技術領先業界大約有兩年。所有玩家將被隨機分為幾組,禁錮在各自的房間內,所有房間難度一致,都有四扇房門,其中一扇是正確的出口,玩家必須在有限時間內找對出口,打開房門,否則就算闖關失敗。您們已簽下保密合約與試玩條款,對試玩的方式不得提出異議。試玩冠軍隊伍可以得到十萬元獎金。
可能是原本直接投稿給中國《懸疑世界》雜誌的關係,〈封閉測試〉原名〈秘境封測〉,是比較大陸式的用語。該份雜誌後來也全面電子化,紙本書始終經營不易啊。此外本作還曾入選過長江文藝出版的《2012年中國懸疑小說精選》實體書,為最受到肯定的13篇華人作品之一。
這篇作品也是全書最好讀、最容易理解的一篇故事,走的是《奪魂鋸》、《暗黑教室》一類封閉環境的驚悚風,也算是市場接受度一向不錯的類型。這個類型作品種類繁多但與本格推理同樣有些陷於死胡同,難以發揮出太多新意。一個不好往往只能流於賣弄血腥與B級恐怖的廉價小說。然而高普著實在本作中再度展現實力,從開場的疑惑、闖關求生的刺激、遊戲背後的真義,每一點都達到了值得讚賞的水準,真要挑剔起來,大概也就是意外性不足、還滿好猜透的吧。畢竟剛開始作家就不吝於給予不少提示了。
P.179 小森變了個人似的,冷冷睨他一眼。從測試開始後,黃胖就注意到他有點不一樣,彷彿體內有個開關,這時已切換到「競賽狀態」,變得六親不認。
對方怎麼可能僅憑文件就造出關卡,這地方光是蓋起碼就要蓋好幾年,實在太不可思議。
簽下獎金合約,被迷昏後隨即被強迫在闖關遊戲中進行著不是生就是死的考驗,在闖關的過程與遊戲的設計中,現代網路遊戲流行的元素四處可見,作者對於各類型文化的觀察值得嘉許。把我先前略為擔憂的血腥場面減至最少,相反地提高了懸疑層面的描寫,結局說明的「遊戲設定」也算是成功開脫了一些難以解釋的謎題。但類似的作法林斯諺在《馬雅任務》已經達到一個難以超越的高度,所以很難帶給我什麼驚喜。〈封閉測試〉表現中規中矩,以懸疑推理小說而言。雖然推理迷來看是有些不滿足,但倒是很適合把這樣的作品推薦給年輕學子看,比起純殺戮、搞破壞的其他死亡遊戲會更有激發創作能力的意義。
Case 4 西巴斯貝之戀
2009年第7屆台灣推理作家協會徵文獎決選入圍
在一個超現實的電腦空間內,有一座名叫「西巴斯貝」的數位城市,城市的中樞「中央塔」對城民握有絕對的生殺大權。城市管理員卡巴斯基,為了幫助黛安尋找女兒,遊走在這個無情的虛擬世界中,隨時都有可能被抹除的他們,是否能解開背後謎團,順利找回失蹤的小女孩?
P.212 伽瑪區在這個城市惡名遠播,是一個既混亂又汙穢的地方,這並不光指它的外在──當然它的外在也好不到哪去,在整個西巴斯貝,稍微有點身分的城民,別說入住,連交通上都會盡量繞離那個區域,免得和它有所牽扯。我在那邊不知偵破多少犯罪者了,全都是窮凶極惡之徒,躲在密如蟻窩的小單位裡,陰險籌畫著,打算隨時顛覆這座城市。這是一座有上億人口的超大型都市,每一個時脈都在上演有悲有喜的戲碼,我的任務是揪出壞份子,好讓一幕幕戲能如實演出。至於演出者有什麼遭遇,並不在我的管轄範圍內。
真要說起來,創作時間最早的這篇〈西巴斯貝之戀〉,反而倒還是本書的四篇作品中我最為喜愛的一篇。極為激賞在本作中的創意。即使是六年後再度讀一遍本作,我還是對整體表現感到驚艷,看來好的冷硬派偵探永遠是「越陳越香」啊!如果當年第七屆賽事不是剛好與天縱之才的陳浩基正面對決,換成其他屆,這篇作品確實擁有掄元的本錢。但即便如此,當年也能感受到寫出這篇作品的高普,是讓人驚喜且待望的點子王作家。
P.214 這個城市的每一位城民,都有唯一的ID號,所有關於他們的實名,屬性,以及創建或修改日期,在中央塔內都有記載。我由於職務之故,另有一份簡式的城民資料表,以方便驗明正身。譬如說那個老頭,他其實是個「驅動程式」,實名叫「seagate UATA storage Controller-6263」…唔,他真的非常老舊了,創生在上一次系統更新之前,還是十六位元的ISA介面,怎麼城市裡還有這種裝備啊?
那女人則是一個「資料夾」,全名叫「黛安KC-Temp」,看來就像一個儲存檔案的地方。如果她說的都是真的,她真有一個女兒的話,那麼這個女兒的確是沒了,因為在她目錄底下,檔案的數目字是零。
高普充分將自己原本任職IT業的工作知識運用進小說觀,〈西巴斯貝之戀〉的世界就是現代人幾乎人手一台、每天上班與娛樂不可或缺的同伴──電腦。主角是有點年紀的中年男子尤金.卡巴斯基,也是防毒軟體。尤金人如其名,在這個城市裡正是負責維持治安、消滅罪惡的職責。故事裡出現的每一個人物都是電腦裡的某種程式或檔案。能夠想到將它們「擬人化」已經是驚人的創意了(直到現在我們也沒有在國外推理犯罪小說看到這樣的案例),更厲害的是高普還讓他們性格極為立體,活脫脫就是跟我們一樣的人,真實與虛擬交融,不知不覺間,我們好像還真感覺到自己的電腦裡是如此得熱鬧,充滿著形形色色的紅男綠女呢。
P.229 黛安哭倒在我的懷裡:「說不定她前幾天就被清理掉了,又說不定被什麼病毒給抹除,才不在回收場不是嗎?」
我答不出話,照說她女兒如果是被中央塔刪除,一定會送到資源回收場,怎麼會沒有,難道真的幾天前就被清理掉了,我們沒有趕上,還是有病毒在背後搞鬼?如果是病毒,那麼的確是可以繞過正常的刪除程序,不送到回收場的。
P.246 最近這一陣子,中央塔真的刪除了好多人哪,有些是資料,有些是程式,甚至連那個胖子也赫然登載在裡面。我聽說中央塔的上面還有上面,在某個不知名的地方,有一個超然於我們的存在,中央塔都是聽從那裏的命令,包括創建,包括刪除,全都是那的命令。
可它最近真的刪除太多人啦。我忽然有一種不寒而慄的感覺,也許…也許真像那個糟老頭說的,我們不過都是狗屁,一個隨時能生,隨時能滅的工具。這比那些犯罪者殺的人還要多,為什麼會這樣。
一直以來我很喜愛古典本格,密室等詭計是終身摯愛;但同樣地我也很注重與時代緊密結合的尖端系作品,就像島田莊司提出的二十一世紀本格論,伴隨最新的科技與價值觀誕生,如何跟隨與融入勢必是讓推理小說持續進化、不被淘汰的重要環節。〈西巴斯貝之戀〉就是走在時代前方的領頭羊,放在十幾二十年前沒有人看得懂這篇作品背後的意義;但現在它就成功為華人推理小說樹立起新的參考指標。這也提醒了我們,在努力研究詭計的開發之餘,怎麼讓故事本身開拓出新的領域,也是成功的要素。〈西巴斯貝之戀〉是篇淡淡卜洛克味的冷硬小說,乍看並不出奇,但有這個擬人化的元素後,就讓它加了至少五十分上去。
P.248 「尤金啊尤金,不是你為城裡作出貢獻,你的創造,本來就要做這些事,你只是非做不可啊!我們並不是非你不可,這個人叫做NOD32,也是很優秀的防毒軟體,而且比你年輕多啦!」
當然囉,本作還有一個讓我大為讚賞的地方,那就是世界觀與冷硬派的結合堪稱妙到毫顛。尤金為了愛情犯下大罪,差點被中央塔抹殺,被嶄新的防毒軟體給取代,但恰好出現的「電腦當機」救了他一命,大家都失去記憶了。他也就此看破這個世界的冰冷無情,任何人都會隨時被取代,自己引以為豪的事業終究只是種自我滿足。在他們都被抹殺之前,能做的只有盡力把握微小的幸福。如此冷硬派的感傷結局與價值觀,卻能夠以最單純不過的方式為讀者理解:「這再正常也不過,掌握手中電腦軟硬體生殺大權的就是我們人類自己,那個對它們來說無比神秘的偉大存在!」而且,關於小女孩失蹤案的真相也與這個電腦世界的設定完全相通,讀者讀來毫無疑問,能夠瞬間恍然大悟,這實在不簡單。不只是冷硬的人物與社會塑造有型,詭計謎團亦無可挑剔,〈西巴斯貝之戀〉實在是篇水準以上、更或者是足以在台灣推理史佔有一席之地的劃時代傑作。
P.211 女人不年輕了,大約已過了女性最精華的年歲,對多數女性來說,那是她們最具存在感的歲月,一旦過去,就好像被什麼給瀝乾似的,滋潤度大不如前,從某方面來看,就像一條日漸乾凅的河流。然而這個女人不一樣,年齡並未減損她的魅力,她抿著的嘴唇有一股堅強,就像一個歷經滄桑的人,在一切都遠去後,仍默默在角落刻苦地活著。
P.241 我苦笑一下。她也笑了一下,那是一種在絕望中找到付託的微笑,很卑微,但也無比動人。
《索菲亞‧血色謎團》這次的集結成冊始終讓我有些抱持疑問,畢竟短篇集本來在台灣就難賣,而四篇作品中有一半是曾經發表出版過的,感覺上再度出書顯得誠意不太夠,要是我來編的話至少會多收錄一篇新作。不過想想既然收錄〈西巴斯貝之戀〉的《神的微笑》早已絕版、收錄〈索菲亞.血色謎團〉的協會徵文獎作品集也印量極為稀少,讓這兩篇優秀的推理作品早一點被更多讀者看到也是件好事。而正如同後記高普自己所提到的,他的創作方向始終抱持著以人為最重要主題,人們的喜樂哀愁、複雜情感是他所重視的。我想,在本作中我們確實看到最為徹底的實踐。除了〈封閉測試〉以外的三篇作品,都有出現不是人類的科幻/奇幻式角色,但在作者筆下它們都有血有肉,開展出同樣動人的親情/愛情故事。如果全由人類所構成,這些故事或許不是特別突出,但作者總能架構出我們想像不到的壯闊奇想世界,而且與部分科幻小說的失真描述大不相同,當我們在星盟、鄂圖曼、網路遊戲、電腦世界等幻想國度中展翅遨遊時,也能品嘗到最為熟悉的「人.味」!高普既會寫人與情、更懂得創造嶄新的世界,套用我曾經為既晴老師撰寫《感應》的導讀標題,他們確實為推理小說開拓了無限可能…無趣的未來,可以被改變地讓我們能夠期待呢!!最後,我也還是要跟高普兄做個建議,興趣廣泛、勇於挑戰不是壞事,但在台灣書市「什麼都寫」反而不會有效果,作家的「難以定型」我不認為是好事,讀者無法記住你到底是誰,或你到底最擅長什麼小說?強如九把刀當年也是憑藉恐怖懸疑+愛情小說起家,再繼續發展別的路子。之後的建議與討論就繼續與高普私訊聯繫,對於其他有志創作者,我也希望大家早日選擇好自己最希望進攻與發光發熱的領域,先在那裏全力經營看看吧~^^
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